Compra e administração
Consulte a porta da house para ver as informações de compra, proprietário e condições. Revise preço e saldo antes de confirmar uma aquisição. As regras de aluguel e manutenção aparecem no jogo.
Dentro de uma house que você pode administrar, o painel permite organizar permissões e listas de acesso. Confira os nomes e salve as alterações antes de contar com a entrada de um visitante.
Prepare o treinamento
Coloque o saco de treinamento no chão da sua house e aproxime-se para usar. O painel oferece quatro espaços para exemplares elegíveis e mostra as cargas disponíveis e o estado do aparelho.
Escolha o parceiro, o atributo e o espaço de treino. Um exemplar sob custódia do treinamento fica reservado ao aparelho: organize sua equipe antes de depositar um parceiro que pretende usar em combate.
Ganhos por nível de treino
O treinamento de HP e DS acrescenta 0,3% por nível, até 30% no nível 100. AT e DE recebem +1 por nível; AS e CT recebem 0,3%; HT e EV recebem +2. Esses são valores locais do DigiMendes.
O nível e a experiência parcial do treino pertencem ao exemplar. Digimon Information apresenta as barras e permite travar um atributo para encerrar seu treino ao completar o nível atual.
Cargas, pausa e retirada
Recarregue o aparelho com o carregador adequado e acompanhe os espaços em execução. Treinar mais parceiros simultaneamente utiliza as cargas compartilhadas do aparelho; confira o tempo e a carga antes de se afastar.
Ao retirar um exemplar, confira a devolução à coleção e seus atributos. O treinamento não substitui os níveis normais, ranks de skills ou estrelas: cada sistema contribui de forma independente para o parceiro.
Separe os parceiros que continuarão na equipe antes de deixar outros exemplares no aparelho de treinamento.
Guia atualizado em 16/10/2026. Valores e disponibilidade podem ser ajustados durante o desenvolvimento; confira as informações no cliente.
